ITA
Idioma
Italiano
Inicio
Octubre 2026
Horario
Full time
Formato
Presencial
Duración
3 Años
Créditos
180 CFA / ECTS
Coordinación
Yuri Perrini
Precio
Desde 8.500 €
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El Diploma Académico de Primer Nivel (DAPL) en Animación CG y Diseño de Juegos del IED Roma ofrece una preparación completa en conocimientos artísticos, competencias técnicas y herramientas avanzadas para experimentar las diferentes modalidades expresivas de la animación en computer gráfica 3D. Gracias a un itinerario que integra aspectos creativos, productivos y tecnológicos, durante el curso se abordan la animación 3D y los efectos visuales con un enfoque interdisciplinar.
En el panorama de este sector, el curso de CG Animation del IED Roma se distingue por su estrecha relación con la industria cinematográfica y televisiva, dando espacio a la producción y postproducción de contenidos para la gran y pequeña pantalla, así como a la ideación y desarrollo de producciones gaming innovadoras dirigidas al mercado artístico e independiente. Esta orientación ha llevado, con el tiempo, a colaborar con los principales festivales italianos del sector, como Giffoni Film Festival, Romics, Cartoons on the Bay (RAI) y View Conference, además de estudios de animación nacionales como Graphilm.
El plan formativo del IED se articula en tres años, durante los cuales el diseño se integra con la adquisición de conocimientos culturales, el diálogo con profesionales, el desarrollo de competencias técnicas y el uso de herramientas innovadoras.
El primer año es propedéutico y proporciona a los estudiantes las bases teóricas, técnicas y culturales para trabajar en el ámbito de la animación 3D. Se estudian los principios fundamentales de la animación, modelado, texturización, iluminación y renderizado, utilizando software profesional como Autodesk Maya, Nuke, Photoshop, Substance Painter y Arnold. Paralelamente, se abordan las bases de la preproducción con diseño de personajes, ambient design y storyboarding. El itinerario se completa con el estudio del análisis visual, la historia del arte contemporáneo, el cine, la animación y la semiótica, que ofrecen un sólido marco cultural.
En el segundo año se profundizan las técnicas aprendidas, afrontando proyectos más complejos, como cortometrajes animados y colaboraciones interdisciplinarias. Se potencia el conocimiento de software como Houdini, ZBrush y Unreal Engine. La atención se centra en la animación orgánica de personajes, el rigging avanzado y la narrativa visual. Se profundiza en el storytelling y la escritura para animación con contenidos culturales relacionados con la dirección, la historia de los videojuegos, la anatomía artística y la producción audiovisual.
El tercer año está orientado al diseño avanzado y a la simulación profesional. El objetivo es realizar un proyecto final completo, cuidando todas las fases de la producción, desde la ideación hasta la postproducción. Se refuerzan competencias de gestión y organización, se trabaja en equipos interdisciplinarios y se abordan temas relacionados con los medios emergentes y la comunicación digital. El proyecto de tesis puede consistir en un cortometraje, un videojuego o una instalación interactiva.