First Level Academic Diploma in Computer Generated Animation - IED Milano

Idioma

Italiano

Inicio

Octubre 2026

Horario

Full time

Formato

Presencial

Duración

3 Años

Créditos

180 CFA / ECTS

Coordinación

Lorenzo Denova

Programa disponible también en:

Roma

Precio

Desde 8.400 €

Descubre las ayudas disponibles

.

El Diploma Académico de Primer Nivel (DAPL) en Computer Generated Animation del IED Milano forma profesionales capaces de idear, modelar y animar objetos, personajes, entornos y efectos visuales en 3D. Las competencias desarrolladas durante el curso abarcan desde el gaming hasta la publicidad y el cine, sin dejar de lado las aplicaciones en el mundo del diseño y la moda.
El curso en Milán contempla el desarrollo de proyectos como cortometrajes de animación 3D o videojuegos, promoviendo una enseñanza orientada a la práctica y a la colaboración interdisciplinar.

Estructura y contenidos del curso:

El plan de estudios del IED se articula en tres años, en los que la creación se combina con la adquisición de conocimientos culturales, el diálogo con profesionales, el desarrollo de competencias técnicas y el uso de herramientas innovadoras.

El primer año está dedicado a la adquisición de las bases técnicas y proyectuales de la gráfica tridimensional, mediante clases teóricas y prácticas sobre software como Photoshop, Painter, 3ds Max y Nuke. También se introduce la animación con el uso del programa Maya.
Paralelamente se abordan los fundamentos culturales, históricos y críticos del cine, el videojuego y el arte, esenciales para el contexto profesional. Gracias a los ejercicios prácticos y a la integración entre disciplinas técnicas, se aprende a crear imágenes estáticas visualmente impactantes y complejas.

El segundo año se trabaja en equipo para afrontar proyectos más complejos, como la creación de un personaje y su animación.
El primer semestre se dedica al desarrollo de un videojuego en realidad virtual. Con la introducción de nuevos programas (ZBrush, Unreal Engine) y el perfeccionamiento de los ya utilizados, se abordan todas las fases productivas y artísticas del game design. La segunda parte del año se centra en la animación de personajes humanoides y en la integración entre CG hiperrealista y grabaciones en vivo, utilizando Maya, VRay, Nuke y Houdini.
Las asignaturas teóricas enriquecen la formación integrando aspectos sociológicos, dirección y lenguajes del arte contemporáneo.

El tercer año está orientado al perfeccionamiento de las competencias y a la identificación del ámbito profesional más adecuado para cada estudiante. Se profundizan técnicas avanzadas de rig, animación, efectos visuales y gestión de la pipeline.
Durante el primer semestre, en colaboración con otros cursos (Sound Design, Media Design, Ilustración y Animación), se planifican todas las fases preproductivas de la tesis (guion o diseño de videojuego, concepto, storyboard, planes de producción). En el segundo semestre, gracias a la experiencia adquirida, se realizan proyectos complejos, desarrollando autonomía, capacidad organizativa y conciencia crítica.

Información para decidirse


 

Equipo Docente

Coordinador del programa

Lorenzo Denova

Artista 3D y docente

Alessandra Ronco

Art Director

Andrea Caggiari

Mattia Campo

Operador de cámara, freelance

Lucrezia Dal Pin

Davide Famoso

Empresario y Consultor

Maurizio Galardo

Jefe de Tecnología Visualización 3D y XR

Raoul Marini

Beatrice Sacchi

Marco Martellato

Giovanni Martini

Lisa Montagner

Giorgio Ghisolfi

Cineasta y docente

Mattia Scarparo

Gianluca Squillace

Mirko Capuzzo

Luca Vitiello

Matteo Pastorino

Fabio Salvi

Raffaele Solaini

Asesor

Ernesto Paganoni

Docente

Rainò Marilù

Stomeo Ruben

Yuri Perrini

Supervisor de Animación, CCO y Cofundador @MVT Studios

Stefano Goitre

Productor creativo y ejecutivo

Laura Fiori

Regis Rodriguez Roman

Qué se dice de nosotros

"Tuve un extraordinario profesor de aparejos. La pasión con la que explicaba el trabajo perdura hasta hoy. [...] A las personas que quieran seguir un camino como el mío, les diría que se centren en una habilidad que sientan suya y la practiquen una y otra vez."

Erika Vigilante

Alumna IED - CG Creature Supervisor at DNEG

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